H5游戲|如何策劃養(yǎng)成類H5小游戲?
如果說一個產品的誕生是為了解決某一個痛點,那么一個產品的優(yōu)化迭代則是為了更良好的用戶體驗。那為了讓用戶更愿意去使用你的產品,就像玩游戲一樣上癮則需要游戲化思維。
那么如何設計出一款適合自身產品的養(yǎng)成類小游戲呢?可以從以下幾個點來尋找設計思路。

1、游戲場景和角色設定
可以選擇和自身產品掛鉤的場景和角色,這樣子會更有品牌相關性和讓用戶有記憶點。比如京東的“種豆”、蝦米音樂的“養(yǎng)蝦米”、隨手記的“薅羊毛”。為避免畫面的沉悶,進行具體的游戲場景和角色設計時還要注意視覺動態(tài)化。角色在各個場景下,以及各個成長等級的形態(tài)變化.

2、規(guī)劃清晰成長線
每個階段,達到下一個階段都會有一些條件,例如,能量收集到指定值升級等。然后資源的消耗和獲取,都是有一定預期的。玩家會在這個過程中自己產生思考,尋找最優(yōu)策略來迅速成長。
成長線伴隨著產出消耗的設定,一款游戲是否具有魅力很重要一點在于數(shù)值的設置,但是作為H5小游戲的話,可以不用做得太復雜,養(yǎng)成應該伴隨著前面的成長線逐步遞增開放。
比如“螞蟻莊園”中,用戶通過做任務獲得飼料,然后喂食小雞產生愛心,愛心達到一定數(shù)量后可以進行公益捐贈。用戶成長路線是通過捐獻愛心體現(xiàn)出的榮譽值變化,從“助人為樂”勛章到“仁者無敵”的路徑,就是一條完整的成長路線。3、引進社交元素
社交,剝離開所有的花哨的形式,最核心的本質,其實就一句話:社交就是時間。社交就是兩個人溝通的過程,而為什么要去付出這個時間來做這個事呢,這個目的的答案其實蠻簡單,就是要獲得等量的價值交換。
比如螞蟻森林的排行榜,等價交換的是存在感和榮耀感。因為排名體現(xiàn)了每個人對公益項目的貢獻程度,所以一般大家都會爭奪排名。

3公益模塊
做公益,滿足了大眾的“利他”精神需求。只要找到合適的角度,公益也有機會做成爆款運營。
比如支付寶的“螞蟻森林”,把公益行為植入用戶出行、支付的場景中。為了種一顆樹,很多人早起“偷”朋友的能量,拉高了打開支付寶的頻率。同樣地,微博的“熊貓守護者”也已經有百萬日活,用戶第二天的復訪率達到60%。
一款優(yōu)秀的養(yǎng)成小游戲既可以提高產品功能的使用頻率和用戶參與互動的積極性,也可以讓用戶在輕松的游戲氛圍里完成運營者設定的運營目標。
秒度科技
新聞中心
2019-09-12
如果說一個產品的誕生是為了解決某一個痛點,那么一個產品的優(yōu)化迭代則是為了更良好的用戶體驗。那為了讓用戶更愿意去使用你的產品,就像玩游戲一樣上癮則需要游戲化思維。